MATERI XIV
SISTEM INFORMASI DAN KOMPUTER DI MASA
DEPAN
14.1 Komputer di Luar Tempat Kerja
a. Computer for Home And Personal Use
- Komputer yang digunakan hampir pada setiap orang atau rumah mempunyai komputer
- Biasanya komputer mikro yang digunakan untuk keperluan berikut :
v Pengolahan kata
v Spreadsheet
v Games
b. Electrical Gadgets
- Peralatan elektronik yang digunakan untuk membantu pekerjaan manusia, biasanya bersifat elektronis seperti :
v Kalkulator
v Pengamanan, dsb
c. Computerized Cars
- Komputer yang digunakan pada kendaraan bermotor sehingga bisa membantu manusia sebagai pemandu, penghematan, dalam berkendaraan. Seperti :
v Mencari jalan alternatif, jika terjadi kemacetan
v Memandu tujuan bagi orang yang tidak mengetahui jalan, dsb.
d. Computerized Homes
- Komputer rumah, biasanya digunakan untuk keperluan pribadi
- Seperti : games, pengolahan kata, dsb.
e. Home Banking and shopping
- Electronic Funds Transfer (EFT) adalah tingkatan yang membuat sistem bisa mengirim dana melalui komputer dari satu laporan ke yang lainnya tanpa menggunakan cek tertulis.
f. Cottage Industries adalah kumpulan industri mirip bisnis berbasis perumahan
g. Computer In Education
- Learning about Computer
- Computer-Enhanced Instruction
Computer-Assisted Instruction (CAI) adalah kegunaan dari komputer untuk mengajarkan secara otomatis instruksi-instruksi dengan jalan pelajar bisa mengetahui sejauh mana kemampuannya sendiri.
h. Computer In entertainment and Leisure Activities
- Sports
- Films
- Music
Electronic Synthesizer adalah sistem komputer yang menyimpan dan mengolah suara.
i. Computer In Science and Health Care
- Science
Simulation adalah teknik dimana model dari obyek hidup nyata atau situasi dibangun atau dicoba dibuat konstruksi semirip obyek atau situasi yang sedang berlansung.
- Health Care
Computerized Axial tomography (CAT) adalah teknologi komputerisasi medis yang menyediakan imaginasi tiga dimensi dari organ dalam manusia.
14.2 Artificial Intellegence
- Artificial Intellegence adalah kemampuan mesin untuk melakukan kegiatan yang merupakan karakteristik dari kepandaian manusia seperti merasakan dan berpikir.
a. Expert System adalah program atau sistem komputer yang menyediakan tipe dari petunjuk yang akan ditunggu oleh para ahli.
b. Komponen dari Expert Sistem
Expert System Shell adalah Expert System yang dijual dengan batasabn hanya pada basis pengetahuannya.
c. An In-Depth example of an Expert System
Expert system yang berbasis pengetahuan yang hampir sama dengan orang yang mempunyai keahlian atau kepakaran bidang tertentu, seperti :
v Analisis penyakit : kepakaran seorang dokter
v Analisis kerusakan : kepakaran seorang montir, dsb
d. Natural-Net Computing adalah teknologi Expert system dimana otak manusia terproses secara tetap diusahakan oleh sistem komputer.
- Handwriting, Speech dan Image Recognition
- Credit Risk Assessment
- Crime analysis
- Stock Analysis
e. Natural Language mirip bahasa seperti Bahasa Inggris, Spanyol dan Jepang yang digunakan oleh user dalam percakapan setiap hari.
f. Vision system adalah sistem komputer yang bisa mengusahakan obyek fisik yang ditempatkan di depannya.
g. Robotics adalah penyediaan bagian-bagian untuk dipelajari pada teknologi robot.
14.3 Komputasi Multimedia
- Multimedia adalah tipe dari komputasi dimana teks, grafik, suara dan vidio terdapat dalam satu aplikasi.
a. Area Aplikasi
- Referensi
- Pendidikan dan Pelatihan
- Hiburan
- Presentasi
b. Hardware dan Software
- Hardware
Multimedia PC adalah sistem mikrokomputer dilengkapi dengan hardware khusus untuk menjalankan aplikasi multimedia.
- Software
Perangkat lunak yang mendukung untuk kebutuhan multimedia, seperti :
v Macromedia
v Photo paint, dsb
14.4 Virtual Reality
- Virtual Reality adalah keguanaan komputer untuk menciptakan ilusi.
- Area Aplikasi :
a. arsitektur
b. Hiburan
c. Investments
d. Aplikasi lain
14.5 Teknologi Informasi
- Fungsi utama devisi teknologi informasi, yaitu :
1. Cost center, evolusi teknologi informasi di perusahaan sebagai alat otomatisasi dengan tujuan untuk efisiensi di perusahaan
2. Profit center, keberadaan teknologi informasi memiliki potensi untuk menghasilkan pendapatan yang lebih besar. Contoh :
- Perusahaan keuangan yang memiliki fasilitas simulasi bursa efek (trading floor)
3. Investment center, perusahaan memposisikan divisi tersebut sebagai lembaga LitBang agar dapat menghasilkan keunggulan-keunggulan yang kompetitif bagi perusahaan
4. Service center, biasanya pada perusahaan bidang jasa dengan filosofi yang digunakan adalah selalu meningkatkan kepuasan pelayanan kepada pelanggan
Ringkasan Sistem Komputer di Masa Depan
Distinctor | Data Processing | Information Technology |
a. Financial Attitude | A cost | An investment |
b. Business Role | Mostly support | often critical |
c. Application orientation | Tactical | Strategic |
d. Economic context | Neutral | Welcoming |
e. Social impact | Limited | Pervasive |
f. MIS thinking | Traditional | New |
g. Stokeholders concerns | Few | Many |
h. Technologies involved | Computing | Multiple |
i. Management posture | Delegate Abrogate | Leadership Involvement |